martes, 29 de mayo de 2007

**Conclusiones** y **comentarios**

Durante el proceso del proyecto hemos visto los alcanzes de este, y tambien aprendido y experimentado la complejidad que implica desarrollar un prototipo con las caracteristicas de los nuestros.


Somos concientes de que la face a la que llegamos con los prototipos, es casi la primera parte de desarrollo de los objetos, pues para nosotros es evidente la evolucion tecnologica que estos pueden llegar a tener,desde la obtencion de su energia atravez de sus caracteristicas de movimiento o apartir de la interaccion con el animal, hasta la forma en la que se relacionarian con el espacio y los elementos presentes en el, lo cual lo convertiria en un objeto "autonomo", pues podria hasta llegar a convertirse en un objeto que decidiera de que forma o en que momento interactuar con el animal, generando una nueva relacion entre el animal y la maquina, punto de partida del proyecto.


De igual manera estamos satisfechos con el resultado, pese a algunos problemas tecnicos, (pues el la primera vez que realizamos un proyecto con estas caracteristicas) hemos adquirido una vision muy valiosa ante el custionamiento o inquietud de vidalab que genero el proyecto hacerca de la vida y el animal, pues alejarse un poco del humano como usuario, para convertir a un animal en el centro del desarrollo de un producto, implica un gran esfuerzo, el pensar en animalidad y no humanidad, en instintos, en percepcion, en atencion de un animal genera otra vision ante el diseño, pues cumplimos con el objetivo del taller y nuestros propios objetivos.




Trabajando


Miembros y creadores de Disanimal

Mauricio Arciniegas


Carlos Muñoz

**Armando** los** modelos**

Despues de tener todos los omponentes de cada prototipo, pasamos a ensamblarlos.

Durante el proceso de ensamblado tuvimos infinidad de problemas como partes que se desoldaban o los circuitos no funcionaban o problemas de espacio.



Ensamblados

**C*i*r*c*u*i*t*o*s**

Despues de definir lo que queriamos que cada producto hiciera, pasamos a armar los circuitos en los protoboards y despues pasarlos a las baquelas para montarlos finalmente.

para el producto Kaza , queriamos que el perro "cazara su alimento", asi que pensamos en sensores de proximidad, para que al acercarce el perro el plato "hullera", para esto utlizamos fotoceldas como sensores y un integrado como amplificador, y un motor con la caracteristica de que al chocar salga en otra direccion, esto para generar como la idea de que el platon reconoce el espacio.
para el producto mobi, implementamos un circuito con el temporizador 555 y un motoreductor , que ue necesitabamos que tuviera un gran torque.
Circuito mobi


circuito en protoborad producto Kaza



Pasandolo a la baquela.

desde el principio del proyecto teniamos claro que nosotros mismos construiriamos y armariamos todos los componentes de los objetos, utilizando el conocimiento adquirido en las calses del enfasis, pero como toda regla tiene una exepcion, tuvimos que mandar a soldar la baquela, pues por falta de practica y tecnica despues de 7 intentos decidimos mandarla a soldar.



En la 19 con 9 mandando a soldar

Circuitos en Baquela




**Empaques** finales**








Como propuestas finales para el empaque se eligieron diseños sencillos, que necesitaran de poco material para recucir el impacto ante su desecho.
constan de una parte de carton reciclable impresa y una lamina de poliestireno la cual va termoformada para contener los productos.
en la parte posterior llevan la secuencia de uso y la informacion pertinente.


Para el producto Kaza se eligieron colores que incentivaran el instinto, el rojo es asociado con este fin de alimento ya que hablamos de un animal "carnivoro" y precede a su naturaleza, en el empaque va el tazon,y su cargador.


Para el producto mobi, se eligieron una convinacion de azules suaves, ya que el producto es para un perro timido,pues dependiendo de la animalidad antes mencionada el empaque tambien cambia de color.





lunes, 21 de mayo de 2007

**Propuestas** Nombre** de** la **Marca**


Como resultado de las exploraciones e investigaciones previas, hemos identificado al movimiento como uno de los conceptos más importantes de nuestro proyecto, e interpretando a lo animado como vivo; ya que para los animales lo que se mueve es más llamativo y lo identifican como algo vivo.

**A*c*e*r*c*a*m*i*e*n*t*o** al**e*m*p*a*q*u*e* *y *d*i*a*g*r*a*m*a*c*i*o*n**

Primeras aproximaciones a los empaques y diagramaciones de los productos

**S*e*n*s*o*r*e*s **C*a*z*a**

El sistema de accionamiento del plato, utliza fotoceldas como snesores de proximidad, para que el sistema se active cuando el perro se acerque.
Se utilizaron fotoceldas grandes para tener un buen rango y el integrado 741 para amplificar la señal y el 555 para lso tiempos de activacion, en la experimentacion el dimer se utilizo para calibrar la sensibilidad de las fotoceldas.

**M*o*n*t*a*j*e* *M*o*t*o*r**P*a*s*o**A**P*a*s*o**

El motor paso a paso se comporta de la misma manera que un convertidor digital-analógico y puede ser gobernado por impulsos procedentes de sistemas lógicos.

La característica principal de estos motores es el hecho de poder moverlos un paso a la vez por cada pulso que se le aplique.

El experimento que se realizo fue montar un motor paso a paso de 12v el cual de be ser controlado por un pic en este caso utilizamos el 19f84a y como amplificador de señal el integrado l293b; la prueba consistio en poder encender el motor y probar su cambio de direccion ante un accionamiento, con el objetivo de programarlo para un cambio de direccion independiente al accionamiento.

**E*X*P*E*R*I*M*E*N*TA*N*D*O**