jueves, 5 de julio de 2007

**Texto**Proyecto**

La domesticación a alejado a los animales de su medio natural. Durante este proceso el animal en cautiverio ha adquirido nuevas conductas derivadas de la crianza humana y ha perdido u olvidado otras que hacían parte de su vida salvaje. Con este proyecto, nos proponemos desarrollar un kit de elementos interactivos que recobren y estimulen el instinto de caza del animal doméstico en particular de los perros. El kit propuesto se compone de un plato de comida y un juguete interactivo los cuales reaccionan a la presencia y cercanía del animal haciendo que éste tenga que perseguirlos o cazarlos.

Alejandro Tamayo

martes, 29 de mayo de 2007

**Conclusiones** y **comentarios**

Durante el proceso del proyecto hemos visto los alcanzes de este, y tambien aprendido y experimentado la complejidad que implica desarrollar un prototipo con las caracteristicas de los nuestros.


Somos concientes de que la face a la que llegamos con los prototipos, es casi la primera parte de desarrollo de los objetos, pues para nosotros es evidente la evolucion tecnologica que estos pueden llegar a tener,desde la obtencion de su energia atravez de sus caracteristicas de movimiento o apartir de la interaccion con el animal, hasta la forma en la que se relacionarian con el espacio y los elementos presentes en el, lo cual lo convertiria en un objeto "autonomo", pues podria hasta llegar a convertirse en un objeto que decidiera de que forma o en que momento interactuar con el animal, generando una nueva relacion entre el animal y la maquina, punto de partida del proyecto.


De igual manera estamos satisfechos con el resultado, pese a algunos problemas tecnicos, (pues el la primera vez que realizamos un proyecto con estas caracteristicas) hemos adquirido una vision muy valiosa ante el custionamiento o inquietud de vidalab que genero el proyecto hacerca de la vida y el animal, pues alejarse un poco del humano como usuario, para convertir a un animal en el centro del desarrollo de un producto, implica un gran esfuerzo, el pensar en animalidad y no humanidad, en instintos, en percepcion, en atencion de un animal genera otra vision ante el diseño, pues cumplimos con el objetivo del taller y nuestros propios objetivos.




Trabajando


Miembros y creadores de Disanimal

Mauricio Arciniegas


Carlos Muñoz

**Armando** los** modelos**

Despues de tener todos los omponentes de cada prototipo, pasamos a ensamblarlos.

Durante el proceso de ensamblado tuvimos infinidad de problemas como partes que se desoldaban o los circuitos no funcionaban o problemas de espacio.



Ensamblados

**C*i*r*c*u*i*t*o*s**

Despues de definir lo que queriamos que cada producto hiciera, pasamos a armar los circuitos en los protoboards y despues pasarlos a las baquelas para montarlos finalmente.

para el producto Kaza , queriamos que el perro "cazara su alimento", asi que pensamos en sensores de proximidad, para que al acercarce el perro el plato "hullera", para esto utlizamos fotoceldas como sensores y un integrado como amplificador, y un motor con la caracteristica de que al chocar salga en otra direccion, esto para generar como la idea de que el platon reconoce el espacio.
para el producto mobi, implementamos un circuito con el temporizador 555 y un motoreductor , que ue necesitabamos que tuviera un gran torque.
Circuito mobi


circuito en protoborad producto Kaza



Pasandolo a la baquela.

desde el principio del proyecto teniamos claro que nosotros mismos construiriamos y armariamos todos los componentes de los objetos, utilizando el conocimiento adquirido en las calses del enfasis, pero como toda regla tiene una exepcion, tuvimos que mandar a soldar la baquela, pues por falta de practica y tecnica despues de 7 intentos decidimos mandarla a soldar.



En la 19 con 9 mandando a soldar

Circuitos en Baquela




**Empaques** finales**








Como propuestas finales para el empaque se eligieron diseños sencillos, que necesitaran de poco material para recucir el impacto ante su desecho.
constan de una parte de carton reciclable impresa y una lamina de poliestireno la cual va termoformada para contener los productos.
en la parte posterior llevan la secuencia de uso y la informacion pertinente.


Para el producto Kaza se eligieron colores que incentivaran el instinto, el rojo es asociado con este fin de alimento ya que hablamos de un animal "carnivoro" y precede a su naturaleza, en el empaque va el tazon,y su cargador.


Para el producto mobi, se eligieron una convinacion de azules suaves, ya que el producto es para un perro timido,pues dependiendo de la animalidad antes mencionada el empaque tambien cambia de color.





lunes, 21 de mayo de 2007

**Propuestas** Nombre** de** la **Marca**


Como resultado de las exploraciones e investigaciones previas, hemos identificado al movimiento como uno de los conceptos más importantes de nuestro proyecto, e interpretando a lo animado como vivo; ya que para los animales lo que se mueve es más llamativo y lo identifican como algo vivo.

**A*c*e*r*c*a*m*i*e*n*t*o** al**e*m*p*a*q*u*e* *y *d*i*a*g*r*a*m*a*c*i*o*n**

Primeras aproximaciones a los empaques y diagramaciones de los productos

**S*e*n*s*o*r*e*s **C*a*z*a**

El sistema de accionamiento del plato, utliza fotoceldas como snesores de proximidad, para que el sistema se active cuando el perro se acerque.
Se utilizaron fotoceldas grandes para tener un buen rango y el integrado 741 para amplificar la señal y el 555 para lso tiempos de activacion, en la experimentacion el dimer se utilizo para calibrar la sensibilidad de las fotoceldas.

**M*o*n*t*a*j*e* *M*o*t*o*r**P*a*s*o**A**P*a*s*o**

El motor paso a paso se comporta de la misma manera que un convertidor digital-analógico y puede ser gobernado por impulsos procedentes de sistemas lógicos.

La característica principal de estos motores es el hecho de poder moverlos un paso a la vez por cada pulso que se le aplique.

El experimento que se realizo fue montar un motor paso a paso de 12v el cual de be ser controlado por un pic en este caso utilizamos el 19f84a y como amplificador de señal el integrado l293b; la prueba consistio en poder encender el motor y probar su cambio de direccion ante un accionamiento, con el objetivo de programarlo para un cambio de direccion independiente al accionamiento.

**E*X*P*E*R*I*M*E*N*TA*N*D*O**

jueves, 19 de abril de 2007

**O*b*j*e*t*o** A*l*i*m*e*n*t*o**

Como punto de partida de este objeto, el cual podría decirse que va en su versión beta 0.2, la primea aproximación (versión beta 0.1) fue intervenir un platón de comida para perro e implantarle un sistema de movimiento bajo la metáfora de que “el perro casé su comida” con características como cambiar de dirección al chocar con un objeto.
La segunda versión cambio la forma del recipiente a la de un gato, el cual tiene una cola la cual el perro puede arrancar del objeto, tiene en cuenta los materiales y la forma ya que para el perro es un poco difícil morder el recipiente, pero la cola es de felpa la cual llama la atención del perro mejorando la interacción con el objeto, haciendo mas real la metáfora de caza ya que en la caza el animal captura-muerde-y obtiene su presa.

**O*b*j*e*t*o** j*u*e*g*o**

El objeto para el juego plantea una estructura esférica básica, la cual es la que llevara todo el paquete tecnológico y a la que se le podrán implementar diferentes “disfraces” para generar el juego del objeto y el animal. Se plantearan primero 3 disfraces diferentes, los cuales estarán diseñados según las diferentes personalidades (las mas comunes) de perros como lo son la personalidad tímida ,suelen ser animales de muy poco contacto exterior, convirtiéndolos en perros de poco juego y poco sociables, personalidad agresiva, tiene un importante componente enérgico, personalidad sociable

cazando

martes, 17 de abril de 2007

miércoles, 11 de abril de 2007

*E*x*p*e*r*i*m*e*n*t*a*c*i*ó*n

*C*o*n*t*r*o*l**A*n*i*m*a*l*
Este es un control remoto para perros, para controlar un objeto electronico, con movimiento, y lo que buscaba era darle el control al animal sobre los objetos "animados" en este caso un carrito a control remoto y observar las reacciones e interacciones del animal con el objeto al ser el mismo quien lo controla, y no un ser humano, ya que cuando jugamos con nuestros perro con una pelota o un disco nosotros somos lo que mediamos en la relacion.
El collar cuenta con un dispositivo que dependiendo la direccion en la que el perro se mueva reaccion ade igual forma.

*R*e*s*c*a*t*a*n*d*o**e*l** i*n*s*t*i*n*to **d*e **c*a*z*a*


Con el trascurrir del tiempo el proceso de domesticación, a alejado a los animales de su naturalidad, obligandolos a adoptar conductas que no son propias se su naturaleza.

Este es un plato de comida para perros, el cual busca motivar al animal a buscar su comdia y cazarla, posee caracteristicas como moviento, y al chocar con algun objeto cambia su direccion,como si se tratara de una presa para el animal.










*P*e*t**L*a*b*

somos un grupo de investigacion de diseño industrial, vinculado al taller VIDA LAB de la Pontificia Univerisdad Javeriana (Bogota Colombia), en el cual explorarmos nuevas relaciones entre el diseño,la vida y la tegnologia.

*Pet*Lab*Design*